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发布:admin 时间:2017/11/20 15:42:45

 VR场景方向

专业课程教学大纲

 

根据虚拟现实技术岗位典型工作任务,按照相应职业行动领域的理论知识、专业技能和一般能力(职业行动能力)要求,结合需要具体实现的知识、技能和能力教学目标,制订专业课程教学大纲。

1    理论课程教学安排

理论课程

学期安排(h

1.   

3Dmax基础建模

 

32

60

 

 

 

2.   

建筑模型制作

 

 

60

 

 

 

3.   

家具模型制作

 

 

90

 

 

 

4.   

人物模型制作

 

 

90

 

 

 

5.   

灯光布置及场景渲染

 

 

120

(40+4W)

 

 

 

6.   

Unity场景布置 场景烘焙

 

 

 

804W

 

 

7.   

PS基础应用

 

 

 

603W

 

 

合    计

 

30

420

1407w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

专业课程内容

教学课程1  3dmax简单建模

第二、三学期共92学时

目标描述

1. 认识VR,了解3Dmax在VR开发中的作用;

2.了解VR建模规范、制作流程及相关主要工具;

3. 熟悉3Dmax工作界面及基础功能;;

4.了解建模思路解析及常用建模方法;

5 .会使用修改器(制作花瓶)等模型。

教学内容

1. 3Dmax VR建模规范;

2. 操作界面及基础操作;

3. 快捷键 (一边学习一边记);

4. 制作基础模型;

5. 建模思路解析及常用建模方法;

6. 应用.修改器制作基础模型。

教学课程建筑模型建模

第三学期 共60学时

目标描述

1. 认识VR在建筑应用中的建模规范;

2.了解建筑模型建模规范、制作流程及相关主要工具、建模方法;

3. 会创建各种建筑的基本模型;

5. 建筑模型建模典型案例解析。

教学内容

1. 3Dmax VR在建筑模型建模中的规范;

2. 建筑模型建模的流程;

3. 建模思路解析及常用建模方法;

4. 创建基本体、扩展基本体、异形体。

教学课程家具模型制作

第三学期  90学时

目标描述

掌握家具模型建模制作的规范、流程、手法 编辑3Dmax编修器器

 教学内容

1. 3D MAX在家具建模中的重要作用;

2. 家具模型制作个例赏析;

33D MAX在家具建模中的常用手法、流程、规则;

4. 3D MAX编辑修改器;

5. 运用3D MAX制作家具模型。

教学课程4   人物模型制作

第三学期 共90学时

目标描述

人物模型建模的实际运用;人物模型建模的规则、手法  认识各种3D MAX编修器

教学内容

1.了解人物模型建模的要求;

2. 掌握.3D MAX人物建模的流程;

3. 熟悉.3D MA人物建模型建模的手法、规则;

4. 各种编修器在人物模型建模中的应用;

5. 运用3D MAX制作人物模型。

教学课程灯光布置及场景渲染

第三学期 共120学时

目标描述

1.  常用灯光讲解;

2. 3D MAX中的场景合成;

3.  Vray渲染器

教学内容

1. 3D MAX中的灯光运用;

2. 在3D MAX中对建筑 家具 人物模型进行场景合成;

3. 渲染调节、渲染场景。

教学课程6   Unity场景布置、烘焙

第四学期 共80学时

目标描述

Unity模型的导入导出;场景布置、制作;

Unity的光效、烘焙参数;

Unity场景特效、插件、参数设置。

教学内容

软件安装、界面操作;

学习软件模型的导入导出、场景的布置、制作;

模型材质的调整、灯光布置及烘焙;

场景后期画面效果调整

教学课程7   PS基础应用

第四学期 共60 学时

目标描述

掌握PS软件的安装;

理解PS界面组成、工具的用途;

PS无缝贴图制作。

教学内容

PS界面面板

工具

无缝贴图及制作

PS制作需要的贴图。